Cthulhu — Idade das Trevas
Pontos de Vida
Sanidade
Pontos de Magia
Sorte
Histórico de PV, Sanidade, PM e Sorte
Mais opções e detalhes dos pontos
Calcular Ocupação pelos atributos (opcional)
Escolha os atributos da sua ocupação (ex.: EDU ×4, ou EDU ×2 + DES ×2). Se você digitar o valor no campo, ele tem prioridade.
| Arma | Nor. | Bom | Ext. | Dano | Alcance | Ataq. | Mun. | Def. | Ações |
|---|
Equipamentos e Posse de Bens
Nenhum item cadastrado. Use “Adicionar Item” para registrar o primeiro.
Finanças e Nível de Vida
| Habilidade | Ativação | Custo | Ações |
|---|
Nenhum feitiço cadastrado. Use “Adicionar Feitiço” para criar o primeiro.
Descrição Pessoal
Ideologia & Crenças
Pessoas Importantes
Locais Significativos
Pertences Estimados
Traços de Personalidade
Eventos Marcantes
Fobias & Manias
Encontros com Entidades
Regras de Referência Rápida
| Níveis de Sucesso | Desastre | Fracasso | Normal | Bom | Extremo | Crítico |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Resultado | 100 / 96+ | > Perícia | ≤ Perícia | ½ Perícia | ⅕ Perícia | 01 |
Forçar testes: Deve-se justificar a nova tentativa; não é permitido forçar testes de Combate ou Sanidade.
Primeiros Socorros cura 1 PV. Medicina cura +1d3 PV.
Lesão Grave: Perda de ≥ ½ do PV máximo em um único ataque.
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave: Inconsciente.
Chegar a 0 PV com Lesão Grave: Morrendo (Primeiros Socorros = estabilizado temporariamente; requer Medicina a seguir).
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): Recupera 1 PV por dia.
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): Teste de cura semanal.